瘋潮行銷


產品新穎、有創意、品質好,並不一定能夠帶來業績爆發式的成長,還必須配合行銷上造成一股口耳相傳的瘋潮才行。華頓商學院行銷學教授約拿.博格提出了六種引領流行力的方式,簡寫成 STEPPS。它們分別是社交身價、觸發物、情緒、曝光、實用價值、故事。

社交身價(Social Currency)

人們樂於分享自我,就像小時候我們完成一件自己認為很棒的事情,我們一定會跟父母說。產品要製造社交身價,方法有三:找出內在不可思議性、運用遊戲機制、讓人覺得自己是內行人。

.內在不可思議性

一個科學冷知識,滿足了分享自我的要求,也令人覺得:「你怎會知道這個?(好崇拜)」要廣告一台超強調理機,最好的方式是放進一台 iPhone 並將它打成粉末,證明它的「強」。雖然我們只是打打蔬果,不可能放一台 iPhone 下去。但這創造了不可思議性,會引燃話題。

.遊戲機制

善用徽章,令人們為了它而多花時間、金錢。比如航空公司累積里程制、會員制。如果再差個二百哩就能換一張免費升等,很多人會在買機票時,刻意買貴一點但可以滿足里程要求的票。遊戲中給予第一名獨一無二的徽章,就會有許多人為了它,拼命課金。

.覺得自己是內行人

購物網站,利用限量、限時、限會員…讓少部分人真的買到便宜又好用的東西,這些人就會用力分享自己的心情,表現自己是內行人才能有此待遇。如此,下次的限量限時活動,就會吸引更多人來瘋搶。這又稱「飢餓行銷」。

觸發物(Triggers)

口碑分即時性與持續性。即時性口碑就是發生時間短暫,過了之後口碑就減少流傳。持續性口碑就是在提到某種觸發物時,必定會想到另一種。比如,喝咖啡時會想到什麼?甜點或巧克力。Kit Kat 公司就是利用此點,成功將咖非與 Kit Kat 巧克力連結在一起。

所謂觸發物,就是兩個人在聊天時,腦中因為什麼而想起某個話題。百威啤酒 Whassup? 系列啤酒,就是利用兩個人見面時常用的打招呼語,讓它與百威啤酒連結起來。我們常常在看見、聽見別人說起吃過什麼東西時,就會被觸發也想買來吃。這就是觸發物的威力,它會令人開始談論此類話題,並帶到相關產品。

情緒(Emotion)

會令人敬畏、興奮、有趣、憤怒、憂慮的文章,比較會令人想分享。想賣一台休旅車,不能只強調它的外型、馬力。想想如果有一個廣告,訴求由有對象一直到結婚生子中間,有了這台車可以創造多少美好回憶,是不是很能觸動人心?

令人產生強烈情緒波動的消息,就會促使人們分享。不過滿足、悲傷這兩種情緒會有反效果,因為人們沉浸於這兩情緒時,行動力很低。

曝光(Public)

筆電上蓋品牌名,到底是要正對使用者還是正對它人?蘋果選擇了後者,因為讓其它人看見,正滿足了曝光這條法則。愈常曝光的品牌,在人們需要的時候,就更容易被想起來。所以熱門運動賽事才會爭取到那麼多的贊助商,而贊助商贊助的金額,又與它們在攝影機、現場觀眾前容不容易看見的程度有關。

看賽事直播時,中間的廣告也很有效果。比如「虹牌油漆」。

實用價值(Practice Value)

一個日常生活上的實用訣竅,讓人們對常做不好,又花時間的事變得得心應手,它就很容易被轉發出去。投資公司給投資人的投資建議、各種心靈雞湯,就是因為有高實用價值,所以在社群媒體上經常被轉發。不過小心點,假消息或錯誤資訊,往往也包裝成高實用價值,引誘人們轉發。

價差也是一種實用價值,所以一樣價錢的東西,有標特價就可能賣得比較好。購物網站上,除了特價的價格之外,一定還要再標原價也是一種透露出實用價值的方式。

故事(Stories)

好的故事引人入勝,也令人思索其中的寓意。從兒時耳熟能詳的「放羊的孩子」、「三隻小豬」故事,到「特洛伊木馬屠城」都是以故事引領人們去思考。品牌商誇獎自己產品好,並不一定會令人信服。但如果他們引用的是使用者故事,那大家就更容易相信。所以推銷產品時,為什麼一定要有使用者見證就是這樣。


藉由 STEPPS(近似「步驟」發音)六法則,讓行銷一個產品有了可遵循的項目。這些東西,在現今的世代隨處可見,深刻地影響著人們挑選產品的心理。這些心理對於人們來說,有些縱使知道,卻也很難抗拒。善用這六法則,縱使不是大人物,也能創造出瘋潮。

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